タイムライン
キーフレームを打ってメイドのモーション・表情・カメラ・ライト・モデル・演出を時間軸で編集できる機能です。 MotionTimelineEditor(MTE)のタイムラインを SceneEditor の内部ウィンドウとして統合したもので、MTE で作成したタイムライン XML を読み込めます。
メニューバー Window → タイムライン と タイムライン操作 で開きます。
基本の流れ
- メイドを配置し、
タイムライン操作のファイル→新規作成でタイムラインを作る - 編集したいウィンドウ(表情・ライト・Camera など)を開き、上部の
「〇〇」レイヤーを追加ボタンでレイヤーを追加する 編集モード(F1)でポーズやカメラ、ライトなどを操作する登録(Enter)でキーフレームを打つ。自動登録(既定 OFF)なら各ウィンドウの操作が自動でキーになる再生(Space)で確認し、セーブで保存する- 必要なら
アニメ出力で .anm を、連番画像出力で PNG を書き出す
レイヤーは編集したいウィンドウから追加するのが基本です。 タイムラインを読み込んでいる間、担当レイヤーが無いウィンドウは項目を操作できず、 上部に 「〇〇」レイヤーが未登録のためタイムラインに記録されません という案内と追加ボタンが出ます。 ボタンを押すとレイヤーが作られ、タイムラインウィンドウのアクティブレイヤーもそこへ切り替わります。
タイムラインウィンドウの + コンボから未使用のレイヤーを選んで追加することもできます。 詳しくはレイヤーの追加と削除を参照してください。
詳しい仕様
タイムラインの仕様は分量が多いため、専用のタイムラインタブにまとめています。
- タイムラインウィンドウ — 画面構成とグリッド操作
- タイムライン操作ウィンドウ — 再生・登録・範囲操作・トグル
- キーフレーム編集 — 編集モード、自動登録、変更追跡、履歴
- レイヤー — 全レイヤーの一覧と各レイヤーの仕様
- ファイル管理 — 保存、読込、.anm 出力、連番画像出力、テンプレート
- MTE 互換と制限事項
MTE との互換は一方向です
SceneEditor で保存したタイムラインは MTE では開けません。MTE の元データは別名で控えてから開いてください。