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タイムライン ​

キーフレームを打ってメイドのモーション・表情・カメラ・ライト・モデル・演出を時間軸で編集できる機能です。 MotionTimelineEditor(MTE)のタイムラインを SceneEditor の内部ウィンドウとして統合したもので、MTE で作成したタイムライン XML を読み込めます。

メニューバー Window → タイムライン と タイムライン操作 で開きます。

基本の流れ ​

  1. メイドを配置し、タイムライン操作 の ファイル → 新規作成 でタイムラインを作る
  2. 編集したいウィンドウ(表情・ライト・Camera など)を開き、上部の 「〇〇」レイヤーを追加 ボタンでレイヤーを追加する
  3. 編集モード(F1)でポーズやカメラ、ライトなどを操作する
  4. 登録(Enter)でキーフレームを打つ。自動登録(既定 OFF)なら各ウィンドウの操作が自動でキーになる
  5. 再生(Space)で確認し、セーブ で保存する
  6. 必要なら アニメ出力 で .anm を、連番画像出力 で PNG を書き出す

レイヤーは編集したいウィンドウから追加するのが基本です。 タイムラインを読み込んでいる間、担当レイヤーが無いウィンドウは項目を操作できず、 上部に 「〇〇」レイヤーが未登録のためタイムラインに記録されません という案内と追加ボタンが出ます。 ボタンを押すとレイヤーが作られ、タイムラインウィンドウのアクティブレイヤーもそこへ切り替わります。

タイムラインウィンドウの + コンボから未使用のレイヤーを選んで追加することもできます。 詳しくはレイヤーの追加と削除を参照してください。

詳しい仕様 ​

タイムラインの仕様は分量が多いため、専用のタイムラインタブにまとめています。

MTE との互換は一方向です

SceneEditor で保存したタイムラインは MTE では開けません。MTE の元データは別名で控えてから開いてください。