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SceneView / Hierarchy / Inspector ​

SceneView ​

ゲーム本体とは独立した専用カメラの映像で、UnityEditor の SceneView と同じ感覚で 視点を動かし、オブジェクトを選択・移動できます。 選択状態は SceneView・Hierarchy・Inspector で共有されます。

操作内容
右ドラッグ注視点周りの視点回転
中ドラッグ / ホイールパン / ズーム
左クリックオブジェクト選択(ギズモ操作・ドラッグ点が優先)
同じ場所を続けてクリック重なっている別のオブジェクトへ順に切り替え
F選択対象へフォーカス
ツールバー左上のアイコン背景 / メイド / モデル / エフェクト / ギズモ の描画切替、平行投影の切替、追従(オートフォーカス)の切替、ギズモの軸空間の切替
ツールバー右上の X Y Z各軸の + 方向から注視点を見る構図へ切り替え

エフェクト はステージライト・ステージレーザー・サイリウムの表示を切り替えます。SceneView にはもともとポストエフェクトが掛かりません。 ギズモ はギズモ・ドラッグ点に加えて、編集モード中の骨格線・ボーン回転ギズモ・指のドラッグ点も切り替えます。メニューバーの ボーン表示 は SceneView には影響しません。

追従(オートフォーカス)を ON にすると、オブジェクトの選択やメイドの呼出・配置に合わせて SceneView が自動的にその対象へ寄ります。 OFF にしても F キーと Inspector のフォーカスボタンによる明示的なフォーカスは効きます。 フォーカス時にカメラ距離を変えたくない場合は、設定の ビュー タブで フォーカス時に距離を自動調整 を OFF にすると注視点だけが移ります。

描画負荷について

SceneView を開いている間はシーンをもう 1 台のカメラで描画するため、描画負荷が増えます。 閉じている間はカメラが無効化され、負荷はかかりません。

Hierarchy ​

シーンの配置物や GameObject をツリー表示します。上部のタブで 配置物 と GameObject を切り替えます(選んだタブは次回も保たれます)。

配置物 では、置いた物をカテゴリ別に表示します。

  • カテゴリは メイド / モデル / 背景 / PNG / ライト / サブカメラ です。中身の無いカテゴリは出ません
  • メイドや別のモデルにアタッチしたモデルは、付け先の下に出ます
  • ライトは追加ライトだけです。メインライトはライトウィンドウで編集します
  • 背景は背景モデルの木です。複製は背景ウィンドウの 管理 タブで扱います
  • SceneView などで選んだ物は該当行が強調され、必要なら親を開いてスクロールします

GameObject では、シーン内の GameObject の階層をそのまま表示します。

操作内容
行のクリックオブジェクト選択(SceneView / Inspector と同期)
行のダブルクリックSceneView のカメラをそのオブジェクトへフォーカス
↑ / ↓選択行の移動
→展開(展開済みなら最初の子へ移動)
←折りたたみ(折りたたみ済みなら親へ移動)
検索欄名前による絞り込み

WARNING

GameObject でメイドのボーン階層など大量のノードを展開すると、描画負荷が高くなります。

Inspector ​

選択中のオブジェクトの Transform を編集します。

操作内容
ヘッダー行オブジェクトのアクティブ切替・名前の表示・フォーカスボタン
数値入力選択オブジェクトの位置 / 回転 / 拡縮の編集
X / Y / Z ラベルを左右ドラッグ値の増減(Shift で 0.1 倍の細かさ)
R ボタンその行を既定値へ戻す
拡縮行のリンクボタンXYZ 連動(1 軸の編集を比率で全軸へ反映)
ギズモ 行操作種別(なし / 移動 / 回転 / 拡縮)と軸空間(Local / Global / Camera)の切替
表示対象 行ギズモを出す範囲の切替(詳細は下記)
ポーズボーン選択中ボーンの切替、回転オフセットのスライダー
ボーン編集のボーン選択中位置 / 回転 / 拡縮の行、揺れものの ON / OFF
メイド選択中操作対象の切替、カメラ追従

ヘッダー行右端のフォーカスボタンを押すと、追従(オートフォーカス)の設定に関わらず SceneView がそのオブジェクトへ寄ります。

ギズモの切替行 ​

ギズモ 行と 表示対象 行は Inspector の内容の先頭に常に表示されます。 IK やボーンを選んでいるときも未選択のときも同じ位置にあるため、選択状態を変えずに切り替えられます。 この設定は SceneView と GameView のギズモで共有されます。 表示されるタイミングはビューごとに異なり、SceneView はツールバーの ギズモ が ON なら常に、 GameView は編集モード中で ボーン表示 が ON のときだけ表示されます(他プラグインのギズモも同じ条件です)。 軸空間は地球儀アイコンのボタンで切り替えます。押すたびに Local(消灯)→ Global(点灯)→ Camera(カメラアイコンで点灯)の順に変わります。SceneView のツールバー左上にも同じボタンがあります。

Camera では、軸がそのギズモを見ているカメラの右・上・前になります(SceneView と GameView でそれぞれのカメラに合わせます)。

ツールCamera での操作
移動赤(画面の左右)・緑(画面の上下)の矢印と、画面に平行な四角で動かします。奥行き方向は Local / Global で動かします
回転白い外周リングで視線まわりに回します。赤の縦線・緑の横線は、線に沿ってドラッグするとその向きに転がるように回ります
拡縮Local と同じです

ボーン表示中の関節の回転ギズモは、軸空間に関わらず常に Local です。Inspector の位置・回転の数値は、Camera のときワールド座標で表示します。 ModItemExplorer と連動しているときは、Camera は ModItemExplorer 側では Global として扱われます。

表示対象ギズモを出す範囲
すべて表示呼出中のメイド全員。選択していないメイドのギズモを掴むと、そのメイドが選択されます
選択中選択中のオブジェクトのみ

ギズモの操作種別はショートカット Z(移動)/ X(回転)/ C(拡縮)でも切り替えられます。

設定に保存されるかは項目ごとに異なります。

項目次回起動時
操作種別(なし / 移動 / 回転 / 拡縮)保存されない(一時的なモードのため)
軸空間(Local / Global / Camera)前回の状態で開く
表示対象前回の状態で開く