基本操作
モードの起動と終了
| 操作 | 内容 |
|---|---|
F10 | エディタウィンドウモードの ON / OFF |
| ギアメニューのアイコン | 同上 |
メニューバー その他 → Editor終了 | モード終了 |
モード中はゲーム標準の NGUI UI が非表示になり、3D シーンが GameView ウィンドウの中に描画されます。 確認ダイアログなどゲーム側の UI を操作したくなったら、F10 でモードを解除してください。
シーン遷移(事務所 → エディット等)を行うとモードは自動的に解除されます。
メニューバー
画面上部のメニューバーから各ウィンドウの開閉と全体操作を行います。
| メニュー | 内容 |
|---|---|
Window | ウィンドウの開閉 表示: Scene / Hierarchy / Inspector / Camera 演出: 背景 / サウンド / ライブ演出 / テキスト / 動画 / 動画プレビュー / ライト / PNG配置 タイムライン: タイムライン / タイムライン操作 / タイムライン設定 / タイムラインロード / テンプレート その他: プリセット / 操作履歴 / 設定 |
メイド | 呼出 / モーション / 表情 / 指 / IK / 脱衣 / 重力 / ボーン / シェイプキー / マテリアル の開閉 |
その他 | 撮影、Game最大化、ゲームUI表示(最大化中のみ)、レイアウトの適用・保存、About、Editor終了 |
編集モード トグル | ポーズ編集の開始(F1 と同じ)。GameView のドラッグ点・ギズモはこの間だけ表示されます |
ボーン表示 トグル | GameView のメイドのドラッグ点と装着アイテムの骨格線の表示(SceneView はツールバーの ギズモ で切り替え) |
ウィンドウ表示 トグル | プラグインのウィンドウの一括表示切替。OFF の間は 3D シーンを画面へ直接描画し、ON に戻すと元の表示に戻ります(Game最大化の状態は変わりません) |
メニューを 1 つ開いている間は、他のメニュー名にマウスを重ねるだけでそちらへ切り替わります。
左端の ≡ をドラッグするとメニューバー自体を移動できます。
表示の仕組み
3D シーンは画面と同じ解像度・アスペクト比で描画され、GameView の中に縮小表示されます。 ウィンドウの縦横比が画面と違う場合は、上下または左右に背景色の余白(レターボックス)が入ります。 これにより、ウィンドウをどんな形にリサイズしても構図はゲーム本来の見え方から変わりません。
モード中は 3D シーンの描画領域内にカーソルがあるときだけカメラ操作が有効になります。 領域外(レターボックスの余白を含む)でのドラッグではカメラは動きません。
ウィンドウ配置の保存
各ウィンドウの位置・サイズ・開いていたかどうかは終了時に保存され、次回起動時に復元されます。 画面解像度が変わった場合は、保存時との比率に合わせて配置がスケールされます。