タイムライン
キーフレームを打って、メイドのモーション・表情・カメラ・ライト・モデル・演出を時間軸で編集し、再生・.anm 出力・連番画像出力まで行える機能です。 MotionTimelineEditor(MTE)のタイムラインを SceneEditor の内部ウィンドウとして統合したもので、MTE で作成したタイムライン XML をそのまま読み込めます。
MTE との互換は一方向です
MTE のタイムラインを SceneEditor で開くことはできますが、SceneEditor で保存したタイムラインを MTE で開くことはできません。 MTE の元データは別名で控えてから開いてください。詳しくはMTE 互換と制限事項を参照してください。
関連ウィンドウ
すべてメニューバー Window から開きます。
| ウィンドウ | 役割 | 解説ページ |
|---|---|---|
タイムライン | キーフレームのグリッド本体。レイヤー・項目の選択とキーの配置 | タイムラインウィンドウ |
タイムライン操作 | ファイル操作、再生、キーフレーム登録、範囲操作、各種トグル | タイムライン操作ウィンドウ |
タイムラインロード | 保存済みタイムラインのサムネイル一覧 | ファイル管理 |
テンプレート | 選択キーフレームの型を保存して再利用 | ファイル管理 |
タイムライン設定 | フレームレート、共通設定、トラック | タイムライン設定 |
キーフレームの値の編集は Inspector ウィンドウで行います(キーフレーム詳細)。 補間カーブはタイムラインウィンドウ下部のカーブエディタで編集します(補間とカーブエディタ)。
基本の流れ
- メイドを配置し、
タイムライン操作のファイル→新規作成でタイムラインを作る - 必要なレイヤーを
+で追加する(レイヤー) 編集モード(F1)に入り、フレームを選んでポーズやカメラ、ライトなどを操作する登録(Enter)でキーフレームを打つ。自動登録が有効なら各ウィンドウの操作が自動でキーになる(キーフレーム編集)再生(Space)で確認する(再生とシーク)セーブで保存する。必要ならアニメ出力や連番画像出力を行う(ファイル管理)
ページ一覧
- タイムラインウィンドウ — 画面構成、ボーンメニュー、グリッド操作、表示モード
- タイムライン操作ウィンドウ — ファイル、再生、キーフレーム操作、範囲操作、トグル
- キーフレーム編集 — 編集モード、登録、自動登録、変更追跡、コピー、複数メイド、履歴
- 再生とシーク — 再生・停止、フレーム移動、ループ、速度、トラック、BGM / 動画同期
- 補間とカーブエディタ — タンジェント、プリセット、カーブエディタ
- キーフレーム詳細 — Inspector での値編集と補間曲線
- レイヤー — カテゴリと全レイヤー一覧、追加・削除、レイヤーゲート
- ファイル管理 — 保存、読込、アンロード、.anm 出力、連番画像出力、テンプレート
- タイムライン設定 — 個別 / 共通 / トラックの各タブと設定ファイル
- ショートカット — タイムライン関連のキー一覧
- MTE 互換と制限事項