Skip to content

タイムライン ​

キーフレームを打って、メイドのモーション・表情・カメラ・ライト・モデル・演出を時間軸で編集し、再生・.anm 出力・連番画像出力まで行える機能です。 MotionTimelineEditor(MTE)のタイムラインを SceneEditor の内部ウィンドウとして統合したもので、MTE で作成したタイムライン XML をそのまま読み込めます。

MTE との互換は一方向です

MTE のタイムラインを SceneEditor で開くことはできますが、SceneEditor で保存したタイムラインを MTE で開くことはできません。 MTE の元データは別名で控えてから開いてください。詳しくはMTE 互換と制限事項を参照してください。

関連ウィンドウ ​

すべてメニューバー Window から開きます。

ウィンドウ役割解説ページ
タイムラインキーフレームのグリッド本体。レイヤー・項目の選択とキーの配置タイムラインウィンドウ
タイムライン操作ファイル操作、再生、キーフレーム登録、範囲操作、各種トグルタイムライン操作ウィンドウ
タイムラインロード保存済みタイムラインのサムネイル一覧ファイル管理
テンプレート選択キーフレームの型を保存して再利用ファイル管理
タイムライン設定フレームレート、共通設定、トラックタイムライン設定

キーフレームの値の編集は Inspector ウィンドウで行います(キーフレーム詳細)。 補間カーブはタイムラインウィンドウ下部のカーブエディタで編集します(補間とカーブエディタ)。

基本の流れ ​

  1. メイドを配置し、タイムライン操作 の ファイル → 新規作成 でタイムラインを作る
  2. 必要なレイヤーを + で追加する(レイヤー)
  3. 編集モード(F1)に入り、フレームを選んでポーズやカメラ、ライトなどを操作する
  4. 登録(Enter)でキーフレームを打つ。自動登録 が有効なら各ウィンドウの操作が自動でキーになる(キーフレーム編集)
  5. 再生(Space)で確認する(再生とシーク)
  6. セーブ で保存する。必要なら アニメ出力 や 連番画像出力 を行う(ファイル管理)

ページ一覧 ​