Skip to content

タイムライン操作ウィンドウ ​

メニューバー Window → タイムライン操作 で開きます。 ファイル操作、再生、キーフレーム登録、範囲操作、各種トグルをまとめたパネルで、要素はウィンドウ幅に合わせて自動で折り返します。

キーボード操作はこのウィンドウが表示中のときだけ有効です

Enter や Space などのタイムライン用キーは、タイムライン操作 ウィンドウが表示されている間だけ効きます。 タイムラインウィンドウ本体の表示状態とは関係ありません。

ファイル・保存 ​

要素内容
ファイル → 新規作成現在のメイドで新しいタイムラインを作成します。未保存の変更は確認なく破棄されます
ファイル → アンロードタイムラインを閉じます。確認ダイアログが出ます
ファイル → アニメ出力モーションを .anm として書き出します
ファイル → 連番画像出力各フレームを PNG として書き出します
セーブタイムラインを XML として保存します
ロードタイムラインロード ウィンドウを開きます
状態メッセージデータ不正時は黄色でエラー内容を表示。通常は [Enter]キーでキーフレームを登録します または [F1]キーで編集モードに切り替えます

各操作の詳細はファイル管理を参照してください。

フレーム操作 ​

要素内容
アニメ名タイムラインの名前。XML ファイル名と .anm の名前になります
最終フレームタイムラインの最大フレーム番号(既定 30)。ラベルをドラッグして変更できます
フレーム現在フレーム。ラベルをドラッグして変更できます
トランスポートボタン左から 先頭へ / 前のキーへ / 前のフレームへ / 再生(停止)/ 次のフレームへ / 次のキーへ / 最終へ。フレーム・キー移動は押しっぱなしで連続移動します
再生速度0〜2 倍。R で 1 に戻します

再生の挙動は再生とシークを参照してください。

キーフレーム ​

ボタン内容有効条件
登録編集開始時からの差分をキーフレームとして登録編集モード中
全登録アクティブレイヤーの全項目を現在の値で登録常時
削除選択中のキーを削除キー選択中
コピー選択中のキーをクリップボードへキー選択中
ペーストクリップボードのキーを現在フレームへ貼り付け常時
反転P左右反転して貼り付け。ポーズの左右を入れ替えたコピーを作れます常時
ポーズC現在のポーズをクリップボードへ常時
ポーズPクリップボードのポーズをメイドへ適用編集モード中

ペーストはコピー元と同じレイヤーにしか行えません。

範囲操作 ​

要素内容
A / B範囲の開始 / 終了フレーム。グリッドに黄色の帯で表示されます
RA / B を 0 に戻す
範囲選択A 〜 B のキーをまとめて選択
フレーム挿入A の位置に A 〜 B の長さぶん空フレームを挿入
フレーム削除A 〜 B のフレームを詰めて削除。最低 1 フレームは残ります
フレーム複製A 〜 B を複製
縦選択現在フレームの縦一列のキーを選択

操作対象 ​

操作対象 のコンボでアクティブメイドを切り替えます。メイド単位のレイヤーは、ここで選んだメイドのものが編集対象になります。 切り替えてもレイヤーは作られません(切替先に同種のレイヤーが無ければ、そのメイドの メイドアニメ レイヤーへ寄せます)。 レイヤーそのものの選択はタイムラインウィンドウのレイヤー操作行で行います。

まだレイヤーを持たないメイドを選ぶと、現在のレイヤー種類のレイヤーがそのメイド用に自動で作られます。

トグル ​

アイコンのトグルです。マウスを乗せると名前が表示されます。

トグル内容
編集モードポーズ編集モードの ON / OFF。ON にすると再生が止まります(F1 と同じ)
自動登録各ウィンドウでの操作を自動でキーフレームにします。ON のとき赤く表示されます。既定 OFF
背景表示GameView の背景の表示 / 非表示
メイド表示GameView の全メイドの表示 / 非表示
モデル表示GameView の配置モデルの表示 / 非表示
エフェクト表示GameView のポストエフェクト・ライブ演出の表示 / 非表示。OFF でも、ポストエフェクトや各ライブ演出のレイヤーを選択している間はその種類だけ表示します
ギズモ表示GameView のギズモ・ドラッグ点・骨格線の表示 / 非表示(メニューバーの ボーン表示 と同じ)
カメラ同期カメラ系レイヤーの再生内容を実際のカメラへ反映します。既定 ON。キーの登録可否には影響しません
視野角固定カメラ系レイヤー以外を編集中、視野角を 35 に固定します
フォーカス固定カメラ系レイヤー以外を編集中、カメラの注視点を操作対象メイドの頭へ寄せます

カメラ同期 / 視野角固定 / フォーカス固定 はカメラ系レイヤーが存在するときだけ表示され、カメラ系レイヤーがアクティブな間は操作できません。 視野角固定 と フォーカス固定 を切り替えると自動的に編集モードへ入ります。 背景表示 から ギズモ表示 までは GameView ツールバーのトグルと同じ状態です。GameView にだけ効き(SceneView は SceneView のツールバーで切り替えます)、タイムラインではなく設定に保存されます。

カメラ同期 OFF のときのカメラレイヤー

カメラ同期 が OFF で、かつカメラ系レイヤーがアクティブでないときは、カメラレイヤーは再生に反映されません。登録 でキーを打てるかどうかは、他のレイヤーと同じくカメラ系レイヤーがグリッドに表示されているかどうかで決まります。