Skip to content

キーフレーム詳細(Inspector) ​

キーフレームの値は Inspector ウィンドウで編集します。Inspector の表示は次の優先順で切り替わります。

  1. ボーン編集モード(ギズモ / ボーンスロットの表示)
  2. キーフレーム詳細 — グリッドでキーフレームを 1 つ以上選択しているとき
  3. 項目の現在値 — キー未選択で、ボーンメニューの項目を選択しているとき
  4. 通常のオブジェクト表示

キーフレームの選択はオブジェクト選択より優先されます。キー選択を解除すると元の表示に戻ります。

キーフレーム値と現在値の違い ​

表示編集するもの
キーフレーム詳細選択したキーフレームに保存されている値そのもの
項目の現在値その項目が担当するシーン上の現在の値(ライトの明るさ、カメラの構図など)。各ウィンドウと同じ行が並びます

現在値を編集した結果は、自動登録か 登録 を通じてキーフレームになります。 キーフレーム詳細は登録済みのキーを直接書き換えます。

ヘッダー ​

要素内容
タブ値 / 補間曲線
キーフレーム詳細 (N個選択中)選択数
一括 トグル同じ種類のキーをまとめて編集するモード
すべて折りたたみ / すべて展開各キーのブロックを一括開閉

各キーのブロックは ▼ / ▶ の開閉記号、項目名 (F フレーム番号)、初期化、削除、メニューアイコンで構成されます。 表示できるブロック数の上限は設定の detailTransformCount(既定 16)で、超えた分は 他 N 個は非表示 と表示されます。

値タブ ​

キーの種類に応じて次の行が並びます。

行内容
位置XYZ。ラベルのドラッグは 1px = 0.01
回転XYZ(オイラー角)。ラベルのドラッグは 1px = 1.0
拡縮XYZ。XYZ 連動トグル付き
色色見本と編集ボタン。カラーピッカーで編集します
固有の数値スライダー、またはトグル。ラベルの左右ドラッグでも増減できます
追従 / 追従点メイドと部位のドロップダウン。追従 の なし で追従を解除します
表示表示フラグを持つ種類のみ
文字列ファイル名やテキスト本文など

編集は即時反映され、履歴には キーフレーム編集: 項目名 として記録されます。ドラッグ中はマウスを離すまで 1 件にまとめられます。

値のコピー / 貼り付け ​

メニューアイコン(三本線)の コピー / 貼り付け で、キーやレイヤー項目の値を同じ種類の別のキー・項目へ写せます。

場所できること
キーのブロックそのキーの値をコピー / 貼り付け(タンジェントも含めて上書き)
一括モードの見出し貼り付けのみ
レイヤー項目(キー未選択時の現在値 UI)項目の値をコピー / 貼り付け。選択中の項目 (N件) の行では選択中の項目をまとめて扱います
  • 同じ名前の項目へ優先して貼り付けます。1 項目だけコピーしたときは、名前が違っても同じ種類の項目へ貼り付けられます
  • 衣装は別のスロットへは貼り付けられません
  • レイヤー項目への貼り付けはキーを作らず、シーンへ直接反映します(自動キー登録が ON ならキーも入ります)
  • コピーした値はゲームを終了するまで保持されます。タイムラインの フレームコピー とは別物です

一括モード ​

一括 を ON にすると、同じ種類のキーが 種類名 (N個) の見出しでまとまり、位置 / 回転 / 拡縮 / 色 / 表示 をまとめて編集できます。 値が混在している欄は空欄(ドロップダウンは 混在)で表示されます。

補間曲線タブ ​

要素内容
プレビュー選択キーの区間を 0〜1 に正規化した曲線。In / Out のハンドルを直接ドラッグできます
編集対象コンボ編集する値の種類(カーブエディタと共有)
OutTangent / InTangent数値入力、またはラベルの左右ドラッグ
自動補間 トグル自動補間の ON / OFF
プリセット反映EaseInOut / EaseIn / EaseOut / 線形補間 / 自動補間

補間曲線を持たないキーだけを選んでいると 補間曲線を持つキーフレームが選択されていません と表示されます。 タンジェントの考え方は補間とカーブエディタを参照してください。

選択の連動 ​

  • ボーンメニューで項目を選ぶと、Inspector 側のボーン / IK 選択は解除され、その項目の現在値が表示されます
  • Hierarchy などでオブジェクトを選ぶと、対応する項目がボーンメニューで選択されます。対応するのはシーン上に実体を持つレイヤー(背景、背景モデル、モデル、モデルボーン、ライト、メイド移動、PNG 配置、メイドアニメのボーン)です

レイヤーごとの現在値 UI ​

レイヤー現在値として表示されるもの
メイドアニメボーンのスライダー
メイドアニメブレンド各段のアニメ名・重み・速度・ループ
メイド表情表情モーフのスライダーと強制上書きトグル
メイド移動メイドの位置・回転・拡縮
メイド瞳向け先、注視先、顔向き、瞳の位置・サイズ
メイドシェイプ / モデルシェイプシェイプキーの値
メイドボイス / 効果音再生パラメータ
メイド衣装現在の装備の表示のみ(初期化 / 初期値更新 ボタン)
メイド脱衣スロットごとの表示トグル
メイドマテリアル / モデルマテリアル / 背景モデルマテリアルマテリアルのプロパティ
メイド重力重力ウィンドウと同じ行
カメラ / サブカメラカメラウィンドウと同じ行(手ブレ 項目だけを選ぶと手ブレの行)
モデル / モデルボーン / 背景 / 背景モデルTransform(モデル・背景モデルはヘッダー行も付き、モデル本体を選んだときと同じ表示。モデルは管理操作行も)
背景色背景色、地面の色・表示・位置・広さ
ライトライトのパラメータ
ステージライト / ステージレーザーコントローラー(一括設定)と各ライト / レーザー
サイリウムコントローラー、バー設定、持ち手設定、エリア。パターンと移動回転はライブ演出ウィンドウで編集します
ポストエフェクト各エフェクトのパラメータ
PNG配置Transform、表示、色、明るさ
テキスト本文、スタイル、テキスト枠の Transform