キーフレーム詳細(Inspector)
キーフレームの値は Inspector ウィンドウで編集します。Inspector の表示は次の優先順で切り替わります。
- ボーン編集モード(ギズモ / ボーンスロットの表示)
- キーフレーム詳細 — グリッドでキーフレームを 1 つ以上選択しているとき
- 項目の現在値 — キー未選択で、ボーンメニューの項目を選択しているとき
- 通常のオブジェクト表示
キーフレームの選択はオブジェクト選択より優先されます。キー選択を解除すると元の表示に戻ります。
キーフレーム値と現在値の違い
| 表示 | 編集するもの |
|---|---|
| キーフレーム詳細 | 選択したキーフレームに保存されている値そのもの |
| 項目の現在値 | その項目が担当するシーン上の現在の値(ライトの明るさ、カメラの構図など)。各ウィンドウと同じ行が並びます |
現在値を編集した結果は、自動登録か 登録 を通じてキーフレームになります。 キーフレーム詳細は登録済みのキーを直接書き換えます。
ヘッダー
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| タブ | 値 / 補間曲線 |
キーフレーム詳細 (N個選択中) | 選択数 |
一括 トグル | 同じ種類のキーをまとめて編集するモード |
すべて折りたたみ / すべて展開 | 各キーのブロックを一括開閉 |
各キーのブロックは ▼ / ▶ の開閉記号、項目名 (F フレーム番号)、初期化、削除、メニューアイコンで構成されます。 表示できるブロック数の上限は設定の detailTransformCount(既定 16)で、超えた分は 他 N 個は非表示 と表示されます。
値タブ
キーの種類に応じて次の行が並びます。
| 行 | 内容 |
|---|---|
位置 | XYZ。ラベルのドラッグは 1px = 0.01 |
回転 | XYZ(オイラー角)。ラベルのドラッグは 1px = 1.0 |
| 拡縮 | XYZ。XYZ 連動トグル付き |
| 色 | 色見本と編集ボタン。カラーピッカーで編集します |
| 固有の数値 | スライダー、またはトグル。ラベルの左右ドラッグでも増減できます |
追従 / 追従点 | メイドと部位のドロップダウン。追従 の なし で追従を解除します |
表示 | 表示フラグを持つ種類のみ |
| 文字列 | ファイル名やテキスト本文など |
編集は即時反映され、履歴には キーフレーム編集: 項目名 として記録されます。ドラッグ中はマウスを離すまで 1 件にまとめられます。
値のコピー / 貼り付け
メニューアイコン(三本線)の コピー / 貼り付け で、キーやレイヤー項目の値を同じ種類の別のキー・項目へ写せます。
| 場所 | できること |
|---|---|
| キーのブロック | そのキーの値をコピー / 貼り付け(タンジェントも含めて上書き) |
| 一括モードの見出し | 貼り付けのみ |
| レイヤー項目(キー未選択時の現在値 UI) | 項目の値をコピー / 貼り付け。選択中の項目 (N件) の行では選択中の項目をまとめて扱います |
- 同じ名前の項目へ優先して貼り付けます。1 項目だけコピーしたときは、名前が違っても同じ種類の項目へ貼り付けられます
- 衣装は別のスロットへは貼り付けられません
- レイヤー項目への貼り付けはキーを作らず、シーンへ直接反映します(自動キー登録が ON ならキーも入ります)
- コピーした値はゲームを終了するまで保持されます。タイムラインの
フレームコピーとは別物です
一括モード
一括 を ON にすると、同じ種類のキーが 種類名 (N個) の見出しでまとまり、位置 / 回転 / 拡縮 / 色 / 表示 をまとめて編集できます。 値が混在している欄は空欄(ドロップダウンは 混在)で表示されます。
補間曲線タブ
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| プレビュー | 選択キーの区間を 0〜1 に正規化した曲線。In / Out のハンドルを直接ドラッグできます |
| 編集対象コンボ | 編集する値の種類(カーブエディタと共有) |
OutTangent / InTangent | 数値入力、またはラベルの左右ドラッグ |
自動補間 トグル | 自動補間の ON / OFF |
プリセット反映 | EaseInOut / EaseIn / EaseOut / 線形補間 / 自動補間 |
補間曲線を持たないキーだけを選んでいると 補間曲線を持つキーフレームが選択されていません と表示されます。 タンジェントの考え方は補間とカーブエディタを参照してください。
選択の連動
- ボーンメニューで項目を選ぶと、Inspector 側のボーン / IK 選択は解除され、その項目の現在値が表示されます
- Hierarchy などでオブジェクトを選ぶと、対応する項目がボーンメニューで選択されます。対応するのはシーン上に実体を持つレイヤー(背景、背景モデル、モデル、モデルボーン、ライト、メイド移動、PNG 配置、メイドアニメのボーン)です
レイヤーごとの現在値 UI
| レイヤー | 現在値として表示されるもの |
|---|---|
| メイドアニメ | ボーンのスライダー |
| メイドアニメブレンド | 各段のアニメ名・重み・速度・ループ |
| メイド表情 | 表情モーフのスライダーと強制上書きトグル |
| メイド移動 | メイドの位置・回転・拡縮 |
| メイド瞳 | 向け先、注視先、顔向き、瞳の位置・サイズ |
| メイドシェイプ / モデルシェイプ | シェイプキーの値 |
| メイドボイス / 効果音 | 再生パラメータ |
| メイド衣装 | 現在の装備の表示のみ(初期化 / 初期値更新 ボタン) |
| メイド脱衣 | スロットごとの表示トグル |
| メイドマテリアル / モデルマテリアル / 背景モデルマテリアル | マテリアルのプロパティ |
| メイド重力 | 重力ウィンドウと同じ行 |
| カメラ / サブカメラ | カメラウィンドウと同じ行(手ブレ 項目だけを選ぶと手ブレの行) |
| モデル / モデルボーン / 背景 / 背景モデル | Transform(モデル・背景モデルはヘッダー行も付き、モデル本体を選んだときと同じ表示。モデルは管理操作行も) |
| 背景色 | 背景色、地面の色・表示・位置・広さ |
| ライト | ライトのパラメータ |
| ステージライト / ステージレーザー | コントローラー(一括設定)と各ライト / レーザー |
| サイリウム | コントローラー、バー設定、持ち手設定、エリア。パターンと移動回転はライブ演出ウィンドウで編集します |
| ポストエフェクト | 各エフェクトのパラメータ |
| PNG配置 | Transform、表示、色、明るさ |
| テキスト | 本文、スタイル、テキスト枠の Transform |