その他のレイヤーと BGM / 動画
効果音
項目は 効果音 の 1 つです。キーに到達した瞬間に鳴らすイベント型で、補間はありません。サウンドウィンドウの 効果音 タブで編集します。
| 値 | 既定 | 内容 |
|---|---|---|
SE名 | — | 効果音のファイル名 |
再生間隔 | 0 | 0 より大きいと、その秒数ごとに鳴らし直します。Loop が ON のときは無視されます |
Loop | OFF | ループ再生 |
- 選べるのはゲーム内蔵の公式効果音です。
効果音タブの管理で任意のファイル名を追加でき、タイムラインに保存されます。拡張子.oggは自動補完され、実在しないファイルはファイルが存在しませんと表示されます - タイムライン未読み込みでは使えず、
タイムライン読込後に使用できますと表示されます - シークを連打すると多重に再生されることがあります
テキスト
GameView に重ねる字幕テキストです。テキストウィンドウで編集します。
- 項目は
Text0、Text1… で、テキストウィンドウのテキスト行の「追加」「削除」に合わせて増減します(番号タブの1がText0に対応します) - 既定フォントは
Yu Gothic Boldです。入っていない環境ではフォントを選び直してください
| 値 | 補間 |
|---|---|
| 位置 / 回転 / 拡縮 | タンジェント補間 |
| 色 | 線形補間 |
本文 / フォント / サイズ / 行間 / 整列 / 幅 / 高さ | なし(区間開始値) |
BGM と動画
BGM と動画はレイヤーを持たず、タイムラインの設定として保存されます。キーフレームにはなりません。 タイムラインの再生・停止・シーク・再生速度に追従します(再生とシーク)。
BGM
サウンドウィンドウの BGM タブで設定します。タイムラインを読み込んでいなくても単独で使えます。
- 対応形式は .ogg / .wav です
- BPM とオフセットを設定すると、グリッドに BPM ラインを表示できます
動画
動画ウィンドウで設定します。最大 4 本まで扱え、動画 行の「追加」「削除」で増減し、番号タブで編集する動画を選びます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
動画パス | mp4 / avi / wmv / mov / flv / mkv / webm |
表示形式 | プレビュー / 3Dビュー / 最背面 / 最前面 |
表示サイズ、位置 | 表示形式ごとの配置 |
先読み時間はタイムライン設定の 動画先読み秒数 で変更します。
動画のデコードに失敗すると、ゲームが止まらないよう動画を閉じ、ログにエラーを出します。開き直すときは動画ウィンドウで 有効 にしてから 動画パス 行の 再読込 を押します。