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その他のレイヤーと BGM / 動画 ​

効果音 ​

項目は 効果音 の 1 つです。キーに到達した瞬間に鳴らすイベント型で、補間はありません。サウンドウィンドウの 効果音 タブで編集します。

値既定内容
SE名—効果音のファイル名
再生間隔00 より大きいと、その秒数ごとに鳴らし直します。Loop が ON のときは無視されます
LoopOFFループ再生
  • 選べるのはゲーム内蔵の公式効果音です。効果音 タブの 管理 で任意のファイル名を追加でき、タイムラインに保存されます。拡張子 .ogg は自動補完され、実在しないファイルは ファイルが存在しません と表示されます
  • タイムライン未読み込みでは使えず、タイムライン読込後に使用できます と表示されます
  • シークを連打すると多重に再生されることがあります

テキスト ​

GameView に重ねる字幕テキストです。テキストウィンドウで編集します。

  • 項目は Text0、Text1… で、テキストウィンドウの テキスト 行の「追加」「削除」に合わせて増減します(番号タブの 1 が Text0 に対応します)
  • 既定フォントは Yu Gothic Bold です。入っていない環境ではフォントを選び直してください
値補間
位置 / 回転 / 拡縮タンジェント補間
色線形補間
本文 / フォント / サイズ / 行間 / 整列 / 幅 / 高さなし(区間開始値)

BGM と動画 ​

BGM と動画はレイヤーを持たず、タイムラインの設定として保存されます。キーフレームにはなりません。 タイムラインの再生・停止・シーク・再生速度に追従します(再生とシーク)。

BGM ​

サウンドウィンドウの BGM タブで設定します。タイムラインを読み込んでいなくても単独で使えます。

  • 対応形式は .ogg / .wav です
  • BPM とオフセットを設定すると、グリッドに BPM ラインを表示できます

動画 ​

動画ウィンドウで設定します。最大 4 本まで扱え、動画 行の「追加」「削除」で増減し、番号タブで編集する動画を選びます。

項目内容
動画パスmp4 / avi / wmv / mov / flv / mkv / webm
表示形式プレビュー / 3Dビュー / 最背面 / 最前面
表示サイズ、位置表示形式ごとの配置

先読み時間はタイムライン設定の 動画先読み秒数 で変更します。

動画のデコードに失敗すると、ゲームが止まらないよう動画を閉じ、ログにエラーを出します。開き直すときは動画ウィンドウで 有効 にしてから 動画パス 行の 再読込 を押します。