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背景系レイヤー ​

背景 ​

背景の切り替えです。背景ウィンドウの 背景 タブで編集します。

  • 項目は背景名ごとに並び、背景を消した状態は 背景なし という項目になります
  • キーは背景のローカルな位置・角度・拡縮を持ちますが、一切補間されません。区間の開始でその背景へ切り替わり、Transform も開始値がそのまま使われます
  • 1 フレームに置ける背景は 1 つだけです
  • 導入されていない背景を指すキーは、ログに 選択された背景が導入されていません と出て適用されません

背景色 ​

項目は 背景色 と 地面色 の 2 つ固定です。背景色 と 地面色 の色は線形補間、地面の位置と広さはタンジェント補間されます。表示 は区間の開始で切り替わります。

項目値編集場所
背景色色(メインカメラの背景色)背景ウィンドウ 背景 タブの 背景色。アルファを下げると透過 PNG で撮影できます
地面色位置 XYZ、広さ XYZ、色、表示背景ウィンドウ 地面 タブの 地面を表示 / 地面色 / 位置 / SX / SZ
  • 地面は表示するまで実体を作りません
  • レイヤーを削除すると背景色と地面の値はレイヤー追加時の状態へ戻りますが、地面そのものは消えません

背景モデル ​

現在の背景に含まれる子オブジェクト(背景構成オブジェクト)を制御対象にして、表示・位置・回転・拡縮をキー化します。背景ウィンドウの モデル タブで編集します。

サブタブ内容
追加背景のツリーからチェックして制御対象に加える / 外す。名前をクリックするとそのモデルを Inspector で選択できます(選択中はアクセント色、制御対象は緑で表示)
管理対象ごとの表示トグル、表示名、複製、削除、Transform
値補間
位置 / 回転 / 拡縮タンジェント補間
表示なし(区間開始値)
  • 同じオブジェクトを複製して複数配置できます
  • 背景モデル レイヤーを削除しても、複製したオブジェクトは消えません。不要になったら 管理 タブの 削除 で消してください
  • タイムラインを読み込んでいなくても モデル タブで表示・Transform・複製を編集できます。シーンプリセットで復元した背景モデルもここに並びます
  • 背景を切り替えると構成オブジェクトが入れ替わるため、対象が 〇〇 (モデルが見つかりません) になることがあります。この状態では削除だけできます

背景モデルマテリアル ​

背景モデルのマテリアルです。マテリアルウィンドウの 背景 タブで編集します。

  • 値の形式と補間はモデルマテリアルと同じです(数値はタンジェント補間、色は線形補間)
  • 絞り込みは無く、対象背景モデルの全マテリアルが項目になります。背景モデルを制御対象に追加した時点で 0 フレーム目にキーが打たれます

PNG配置 ​

PNG 画像オブジェクトの表示・位置・回転・拡縮・色・明るさです。PNG配置ウィンドウで配置し、パラメータは Inspector で編集します。

  • 画像は Sybaris\UnityInjector\Config\PngPlacement\ と PhotoModeData\Texture\ から探します(.png / .jpg)
  • 外部の PngPlacement プラグインは不要です
  • PNG配置 レイヤーを削除すると、配置した PNG はすべて消えます
  • Inspector または PNG配置ウィンドウの 配置済み タブの 複製 で、選択中の PNG を複製できます。複製元のキーがすべて複製先へコピーされます(名前は 画像名 (番号))
値補間
位置 / 回転 / 拡縮 X・Zタンジェント補間
色線形補間
明るさ / 彩度(0〜2 の倍率)線形補間
表示なし

表示タイプ(板 / デカール)、デカールの設定、ブレンド はキーではなく PNG ごとの設定として保存され、途中で切り替わりません。

MTE 固有の値は適用されません

MTE の PNG 配置が持つ左右反転、カメラ追従回転、カメラ相対位置固定、アタッチ、APNG 関連などの値は、XML には保持されますが SceneEditor では適用されません。