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再生とシーク ​

再生・停止 ​

操作既定キー内容
再生Space現在フレームから再生。最終フレームにいる場合は先頭へ戻ってから再生します
停止(再生中の同じボタン)Spaceその場で一時停止。ポーズや各レイヤーの値は現在フレームのまま残ります
  • 再生を始めると編集モードは解除されます。逆に編集モードに入ると再生は止まります
  • 再生中は登録済みのすべてのレイヤー(メイド、カメラ、ライト、モデル、演出、字幕など)が同時に反映されます
  • 停止時には、ボーンスライダーの基準ポーズがその時点のポーズに取り直されます

フレーム移動 ​

操作既定キー内容
前のフレームへ / 次のフレームへA / D1 フレーム移動。押しっぱなしで連続移動
前のキーへ / 次のキーへCtrl + A / Ctrl + Dキーフレーム単位で移動
先頭へ / 最終へ—0 フレーム / 最終フレームへ
フレーム 欄—数値入力、またはラベルをドラッグ
フレーム番号バー—クリックした位置へシーク。ドラッグで連続移動

シークすると再生は止まります。編集モード中にシークした場合、未登録の変更は捨てられ、移動先フレームの値が新しい編集の基準になります。

フレームレートと最終フレーム ​

項目場所既定値
フレームレートタイムライン設定 → 個別 → フレームレート(30 / 60 ボタンあり)30
最終フレームタイムライン操作 の 最終フレーム30

1 フレームの時間は 1 / フレームレート 秒です。現在フレームは 0 〜 最終フレームの範囲に収まります。

フレームレートを変えてもキーフレームのフレーム番号は変わりません。同じフレーム番号のまま 1 フレームの時間だけが変わるため、30 → 60 にするとアニメーション全体が 2 倍速になります。尺を保ちたい場合はキーを手で打ち直してください。

ループ ​

エディタ上の再生は、最終フレームに達すると常に先頭へ戻ります。 タイムライン設定 → 個別 の ループアニメーション(既定 ON)は、出力する .anm のループ設定に効く項目で、エディタの再生には影響しません。

再生速度 ​

タイムライン操作 の 再生速度 で 0〜2 倍に変更できます。R で 1 に戻ります。 速度は BGM のピッチと動画の再生速度にも反映されます。

トラック ​

トラックは、1 本のタイムラインの中の再生区間に名前を付けたものです。タイムライン設定 → トラック タブで管理します。

要素内容
追加トラック1、トラック2… の名前で、範囲 0 〜 最終フレームのトラックを追加
行頭のチェックアクティブトラックの切り替え。ON にすると再生位置がトラックの開始フレームへ移動
名前欄トラック名
範囲開始フレーム 〜 終了フレーム
削除確認なく削除
∧ / ∨並べ替え

アクティブトラックがあると、次の動作がその範囲に限定されます。

  • 再生(範囲内でループ)
  • シーク
  • 連番画像出力

次のいずれかに当てはまる範囲は不正です。

  • 開始が 0 未満
  • 終了が最終フレームを超える
  • 開始 ≧ 終了 − 1

不正な間は タイムライン操作 の状態メッセージ欄に トラックの範囲が不正です と表示され続け、セーブ を押すとダイアログでも警告されます。 グリッドにはアクティブトラックの開始・終了位置が赤い縦線で表示されます。

BGM / 動画との同期 ​

  • BGM はタイムラインの再生・停止・シークに追従し、再生速度はピッチに反映されます。対応形式は .ogg / .wav です
  • 動画も同様にシークと速度に追従します
  • BGM と動画の設定はその他のレイヤーと BGM / 動画を参照してください

1 フレーム調整 ​

タイムライン設定 → 個別 の 1フレーム調整 は、1 フレーム間隔で隣り合うキーの扱いを決めます。

値内容
なし補間する
1F遅らせる(既定)1 フレーム幅の区間を補間せず、値を瞬間的に切り替える。切り替え位置を 1 フレーム遅らせる
1F早める同上。切り替え位置を 1 フレーム早める

値を瞬間的に切り替えたいときは、1 フレーム間隔でキーを打ってこの設定を使います。

メイドのボーン(モーションレイヤーの体ボーンと拡張ボーン)は .anm のカーブ補間で再生されるため、既定では 1フレーム調整 の対象外で、1 フレーム間隔でも補間されます。

タイムライン設定 の 1フレーム調整を anm にも適用 を ON にすると、次が変わります。

  • ボーンにも 1フレーム調整 の規則が適用される
  • 書き出した .anm にもその段差が記録される
  • 自動補間の計算とタンジェント表示も、ボーンの 1 フレーム区間をカット扱いにする