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レイヤー ​

タイムラインはレイヤー単位で編集します。レイヤーは 6 つのカテゴリに分かれ、タイムラインウィンドウのレイヤー操作行で追加・切り替えを、ボーンメニューのレイヤー見出し行の右クリックメニューで削除を行います(タイムラインウィンドウ)。

レイヤー一覧 ​

「メイド単位」が ○ のレイヤーはメイド 1 人につき 1 本ずつ作られます。× のレイヤーはタイムラインに 1 本だけです。

メイド ​

レイヤーメイド単位内容主な編集ウィンドウ
メイドアニメ○ボーン回転、中心ボーンの位置、拡張ボーン、IK 固定、接地、指ブレンド編集モードのドラッグ点 / ギズモ、IK、指、ボーン
メイドアニメブレンド○任意の .anm を重ねて再生(アニメレイヤー 2〜8)Inspector
メイド表情○表情モーフと強制上書き(まばたき抑止)表情
メイド移動○メイド全体の位置・回転・拡縮ギズモ / Inspector
メイド瞳○瞳の位置・サイズ、顔向き、注視先表情の 視線 タブ
メイドシェイプ○衣装・体のシェイプキーシェイプキー
メイドボイス○ボイスの再生サウンドの ボイス タブ
メイド衣装○装備アイテムの差し替えInspector
メイド脱衣○スロット単位の表示 / 非表示脱衣
メイドマテリアル○メイドのマテリアルマテリアルの メイド タブ
メイド重力○髪・スカートの重力重力

カメラ ​

レイヤーメイド単位内容主な編集ウィンドウ
カメラ×注視点、角度、距離、視野角、メイド追従、手ブレCamera の Main / 手ブレ タブ、ゲームのカメラ操作
サブカメラ×ピクチャインピクチャ表示のサブカメラ(最大 8 台)Camera の サブカメラ タブ

モデル(ModItemExplorer が必要) ​

レイヤーメイド単位内容主な編集ウィンドウ
モデル×配置モデルの位置・回転・拡縮・表示ModItemExplorer、ギズモ / Inspector
モデルボーン×モデル内部のボーンボーンの モデル タブ
モデルシェイプ×モデルのシェイプキーシェイプキーの モデル タブ
モデルマテリアル×モデルのマテリアルマテリアルの モデル タブ

背景 ​

レイヤーメイド単位内容主な編集ウィンドウ
背景×背景の切り替えと背景のローカル Transform背景の 背景 タブ
背景色×背景色、地面の色・表示・位置・広さ背景の 背景 / 地面 タブ
背景モデル×背景構成オブジェクトの表示・位置・回転・拡縮背景の モデル タブ
背景モデルマテリアル×背景モデルのマテリアルマテリアルの 背景 タブ
PNG配置×PNG 画像オブジェクトの表示・位置・回転・拡縮・色・明るさPNG配置

ライト・演出 ​

レイヤーメイド単位内容主な編集ウィンドウ
ライト×メインライトと追加ライトライト
ステージライト×ムービングスポットライトライブ演出の ライト タブ
ステージレーザー×レーザーライブ演出の レーザー タブ
サイリウム×観客席のサイリウム(ペンライト)ライブ演出の サイリウム タブ
ポストエフェクト×被写界深度、パラフィン、距離フォグ、リムライト、ブルーム、GTToneMap(PostEffects.Plugin が必要)PostEffects.Plugin のウィンドウ

その他 ​

レイヤーメイド単位内容主な編集ウィンドウ
効果音×効果音の再生サウンドの 効果音 タブ
テキスト×GameView に重ねる字幕テキストテキスト

BGM と動画はレイヤーを持ちません。タイムラインに設定として保存されます(その他のレイヤーと BGM / 動画)。

レイヤーの追加と削除 ​

  • 各編集ウィンドウの上部に出る追加ボタン(下記のレイヤーゲート)から追加します。編集したい項目の場所でそのまま追加できるため、これが基本の方法です
  • タイムラインウィンドウの + コンボから未使用のレイヤーを選んでも追加できます
  • どちらの方法でも、追加したレイヤーが同時にアクティブになります
  • ボーンメニューのレイヤー見出し行を右クリックして レイヤーを削除 を選ぶと、その見出しのレイヤーを削除します。メイドアニメ は削除できません
  • 追加・削除は操作履歴に記録されます

削除したときの挙動 ​

削除したレイヤーが何を残すかはレイヤーごとに決まっています。

レイヤー削除すると
ステージライト / ステージレーザー / サイリウム / モデル / PNG配置 / テキスト増やした実体がまとめて消えます
サブカメラ台数が最小数(1 台)まで減ります。残る 1 台は消えません
ライト追加したライトだけが消えます。メインライトは残り、値はレイヤーを追加した時点へ戻ります
モデルボーン / モデルシェイプ / モデルマテリアルモデルは消さず、姿勢・シェイプ・マテリアルを読み込んだ時点の値へ戻します
上記以外(メイド系、カメラ、背景、背景色、背景モデル、ポストエフェクト など)値だけがレイヤーを追加した時点の状態へ戻ります
メイドアニメ / メイドボイス / 効果音 / メイド衣装何もしません(音の再生や着替えをやり直してしまうため)
  • 読み込んだタイムラインに元からあったレイヤーは、「レイヤーを追加した時点」ではなく読み込む直前の状態へ戻ります
  • チェックで対象を選ぶメイド系レイヤー(メイド表情 / メイドシェイプ / メイドマテリアル)は、レイヤー追加後にチェックした項目についてはチェックを入れた時点の値へ戻ります
  • 背景モデル の 複製 で増やしたオブジェクトは、レイヤーを削除しても消えません(背景そのものを壊さないため対象外です)

レイヤーゲート ​

タイムライン読み込み中に、編集ウィンドウが担当するレイヤーがまだ無いときは、ウィンドウの上部に黄色の注意文とボタンが表示され、以降の項目が操作できなくなります。

表示意味
「〇〇」レイヤーが未登録のためタイムラインに記録されませんレイヤーが無い状態。下の 「〇〇」レイヤーを追加 ボタンで追加できます
タイムライン側の対象メイドが見つかりませんメイド単位のレイヤーで、対象メイドがタイムライン側にいない状態

ボタンを押すとレイヤーが作られ、タイムラインウィンドウのアクティブレイヤーも切り替わります。 タイムラインを読み込んでいないときはゲートは表示されず、各ウィンドウは従来どおり使えます。 タブの切り替えボタンはゲートの対象外です。

PostEffects.Plugin のウィンドウの タイムライン モードにも同じ注意文とボタンが出ます。

変更追跡に対応するレイヤー ​

次のレイヤーは、編集ウィンドウでチェックした項目だけがタイムラインの対象になります(キーフレーム編集)。

レイヤーチェックする場所
メイドアニメ(拡張ボーンのみ)ボーンの メイド タブ
メイド表情表情
メイドシェイプシェイプキーの メイド タブ
メイドマテリアルマテリアルの メイド タブ
モデルボーンボーンの モデル タブ
モデルシェイプシェイプキーの モデル タブ
モデルマテリアルマテリアルの モデル タブ

メイドアニメ の体ボーンと、背景モデルマテリアル は絞り込みなしで全項目が対象です。

0 フレーム目のキー ​

新しく作ったレイヤーには 0 フレーム目にキーが入りますが、これは必須ではありません。 0 フレーム目のキーを消すと、先頭のキーより手前のフレームではそのレイヤーは何もしません(メイドアニメ は先頭キーのポーズを保ちます)。 メイド表情 だけは、タイムラインを読み込み直したときに表情の強制上書き設定が 0 フレーム目へ入り直します。