Skip to content

モデル系レイヤー ​

モデル系の 4 レイヤーは、モデルの配置を ModItemExplorer に任せています。

ModItemExplorer が必要です

ModItemExplorer を導入していない環境では、モデル系レイヤーはレイヤー一覧に出ません。 モデルを含むタイムラインを読み込んでもモデルは復元されず、ログに モデル配置プロバイダが無いためモデルを復元できません と出ます。

モデルの対応付け ​

  • キーの対象名は モデルのファイル名 + グループ番号 です。同じファイルを複数置くと 2 つ目から (2) のような番号が付きます
  • グループ番号は配置したときに決まり、そのモデルを削除するまで変わりません。並び順を入れ替えてもキーの割り当て先はずれません。削除で空いた番号は次に置いたモデルが使います
  • 読み込み時は、同名のモデルがあれば再利用し、無ければ生成し、タイムラインに無いモデルは削除されます

モデル ​

配置モデルの位置・回転・拡縮・表示・アタッチです。ギズモや Inspector、ModItemExplorer で編集します。

値補間
位置 / 回転 / 拡縮タンジェント補間
表示なし(区間開始値)
アタッチ先 / アタッチ部位なし(区間開始値。最後のキーでは終点の値)
ワールド補間このキーへ入る区間の補間方法(下記)
  • モデルの追加・削除に合わせて項目が増減し、追加時は 0 フレーム目にキーが打たれます
  • モデルを複製すると、複製元のキーが複製先へコピーされます(モデルボーン・シェイプ・マテリアルも同様)。マテリアルのシェーダー変更も複製先へ写ります
  • アタッチ先はキーごとに持てるので、途中で持ち替えられます。Inspector の 親メイド / 親モデル 欄(ModItemExplorer のモデルでも同じ)でアタッチ先を変えてキーを登録するか、キーフレーム詳細で直接変えます(自動登録が ON なら、どちらで変えてもキーに入ります)
  • アタッチ部位はゲームの部位に 胸 と 骨盤 を足したものです
  • アタッチ先には別の配置モデルも選べます(同じ配置プラグインのモデルで、自分自身と、自分に付いているモデルは選べません)。モデルへのアタッチはそのモデルの原点に付き、部位は選びません。親メイド の「未選択」はメイドへのアタッチだけを、親モデル の「なし」はモデルへのアタッチだけを外します
  • アタッチ先のモデルを削除すると、付いていたモデルは削除時点のワールド位置のままアタッチなしに戻ります。アタッチ先が動いていた場合、削除時点以外のキーは動いた分だけずれます
  • 位置・回転はアタッチ先ボーン(アタッチなしなら配置ルート)からの相対値です。アタッチ先が変わるキーでは、そのボーン基準の値を入れてください
  • ワールド補間 が OFF のキーでは、アタッチ先が違う区間はそのキーで切り替わります。滑らかにつなぎたいときは直前にもキーを打ちます
  • ワールド補間 を ON にしたキーへ入る区間は、前のキーの位置から「動いているアタッチ先に対するこのキーの位置」へワールド座標で直線的に移動します(緩急は中間キーで付けます)。この区間では位置・回転のタンジェントは使われず、曲線エディタの表示と実際の動きは一致しません

モデルボーン ​

モデル内部のボーンの位置・回転・拡縮です。ボーンウィンドウの モデル タブで編集します。

  • ボーンウィンドウでチェックしたボーンと、既にキーがあるボーンだけが項目に並びます。1 体で数百本になるためです
  • チェックすると 0 フレーム目にキーが打たれ、外すとそのボーンのキーが消えます
  • 対象ボーンが 1 本も無いモデルは見出しごと表示されません
  • すべてタンジェント補間です

モデルシェイプ ​

モデルのシェイプキーの値です。シェイプキーウィンドウの モデル タブで編集します。

  • 絞り込みのルールはモデルボーンと同じです
  • 値はタンジェント補間です
  • シェイプキーを持たないモデルは項目が出ません

モデルマテリアル ​

モデルのマテリアルです。マテリアルウィンドウの モデル タブで編集します。

  • チェックしたマテリアルだけが項目に並びます
  • 数値はタンジェント補間、色は線形補間です
  • 主色・影色・リム色・アウトライン色・発光色・Matcap 色などの色と、光沢度 / アウトライン幅 / リムパワー / リムシフト などの数値を持ちます