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ウィンドウ管理 ​

GameView ​

ゲーム画面そのものを表示するウィンドウです。常に最背面に固定されるため、他のウィンドウが隠れることはありません。

操作内容
タイトルバーをドラッグウィンドウの移動
4 辺・4 隅をドラッグリサイズ
□ ボタン最大化 / 元のサイズへ戻す
◇ / ◆ ボタンロック(移動・リサイズの禁止)

最大化状態は保存され、次回起動時やプラグインの再有効化時にも復元されます。

ツールバー ​

GameView にマウスを乗せると、左上(ヘッダーの直下)にツールバーが出ます。他のウィンドウに覆われている部分では出ません。

項目内容
カメラのアイコンスクリーンショットを撮る(メニューバーの撮影と同じ)
比率表示比率の切り替え(画面 / 16:9 / 4:3 / 1:1 / 3:4 / 9:16 / カスタム)
背景 / メイド / モデル / エフェクト / ギズモのアイコンゲーム画面の表示を切り替える(点灯 = 表示)
  • 比率を選ぶと、ゲーム画面の中央をその比率で切り出して表示します。構図用の画面分割グリッドも切り出した範囲を等分します。切り出しの外側はカメラ操作・ドラッグ点の対象外です
  • 非表示は通常の表示・スクリーンショット・連番画像出力のすべてに効きます。SceneView とサブカメラには影響しません
  • 状態は保存され、次回の起動やエディタの再有効化でも引き継がれます。タイムライン操作ウィンドウの表示トグルと同じ状態です
  • エフェクト は PostEffects.Plugin のポストエフェクトと、ステージライト・ステージレーザー・サイリウムを隠します。ゲーム本来の Bloom・被写界深度は残ります。ポストエフェクトを止めるには PostEffects.Plugin v2.5.0.0 以降が必要です。OFF でも、タイムラインでポストエフェクトや各ライブ演出のレイヤーを選択している間は、その種類だけ表示されます(タイムラインのウィンドウを閉じていても選択は残ります)
  • ギズモ はメニューバーの ボーン表示 と同じ状態です。編集モード中だけ、ギズモ・骨格線・ドラッグ点を表示します
  • プリセット・タイムラインのサムネイルには背景・メイド・モデル・ライブ演出が写ります。ポストエフェクトは エフェクト が OFF なら掛かりません
  • PNG 配置の表示は Inspector の各 PNG の 表示 で切り替えます
  • 背景を隠した部分は背景色になります。透過 PNG にするときは背景色のアルファを下げて撮影します
  • 最大化中・ウィンドウの一時非表示中は、比率の切り出しとツールバーはありません(画面全体を表示します)

ウィンドウ共通の操作 ​

操作内容
タイトルバーをドラッグ移動(画面端・他ウィンドウの辺へスナップ吸着)
4 辺・4 隅をドラッグリサイズ
x ボタン閉じる
◇ / ◆ ボタンロック(移動・リサイズの禁止)

ロック ​

タイトルバーの ◇ を押すとそのウィンドウがロックされ、ボタンが ◆(アクセント色)に変わります。 ロック中は移動・リサイズ・ドッキングの操作を受け付けなくなるため、配置を決めたあとの誤操作を防げます。 ロック状態はウィンドウごとに保存され、次回起動時にも復元されます。

タブドッキング ​

複数のウィンドウを 1 つのタブグループへまとめられます。

操作内容
タイトルバー同士を重ねて離すタブグループへ統合
タブをヘッダー外へドラッグ独立ウィンドウへ分離

レイアウトの保存と適用 ​

メニューバー その他 → レイアウト から、現在のウィンドウ配置に名前を付けて保存し、あとから呼び出せます。 レイアウトは Sybaris\UnityInjector\Config\SceneEditor\WindowLayout\ に保存されます。

配布物には デフォルト と クラシック の 2 つのサンプルレイアウトが同梱されています。