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既知の制限 ​

  • ゲーム標準の NGUI UI はウィンドウ化されません。モード中は非表示になります。 確認ダイアログ等も見えなくなるため、その場合は F10 でモードを解除してください。
  • ダンスシーン・VR シーンには対応していません。
  • シーン遷移(事務所 → エディット等)を行うとモードは自動的に解除されます。
  • Alt + S の差し替えは VR カメラには適用されず、VR のスナップショットはゲーム標準のままです。
  • 3D シーンの描画領域内にカーソルがある間、Input.mousePosition の戻り値は プロセス全体で RenderTexture 座標へ書き換えられます。
    • 影響: 他プラグインのウィンドウをその領域に重ねると、そのウィンドウのホバー判定やドラッグ量が乱れることがあります
    • 回避策: 重ならない位置に配置すれば影響はありません
  • SceneView を開いている間はシーンをもう 1 台のカメラで描画するため、描画負荷が増えます。 閉じている間はカメラが無効化され、負荷はかかりません。
  • ギズモの描画は Hidden/Internal-Colored シェーダに依存します。取得できない環境では ログにその旨が出力され、ギズモだけが表示されなくなります(選択とカメラ操作は動作します)。
  • Hierarchy で大量のノード(メイドのボーン階層など)を展開すると描画負荷が高くなります。
  • カメラ操作の有効/無効を同様に制御する他プラグイン(内部的に MainCamera.SetControl を 切り替えるもの)と併用すると、操作の奪い合いが起きる場合があります。
  • Input.mousePosition の Harmony フックはランタイム依存です。
    • 失敗した場合はログにその旨が出力されます
    • 影響: GameView 内の位置ベース picking(メイドのクリック選択・ギズモ操作)だけが無効になります
    • モード自体はそのまま動作します
  • UI 倍率は SceneEditor と、対応版の ModItemExplorer・PostEffects のウィンドウに効きます。
    • 対応前の版や他のプラグインのウィンドウは対象外です(SceneEditor のウィンドウとタブ化した場合、アクティブなタブによってヘッダーの高さが変わります)
    • 対応前の版のプラグインが Inspector に表示する項目から開くポップアップ(コンボ・色の編集など)とツールチップは、UI 倍率が 100% 以外だと位置がずれます
    • 旧版の SceneEditor に、UI 倍率を 100% 以外にした対応版の ModItemExplorer・PostEffects のウィンドウをタブ化すると、タブのドラッグ操作の位置がずれます
  • ボーン編集の差分は着替えを検出すると破棄されます(同じ衣装のままならロード完了後に再適用されます)。