機能一覧
VR レンダリング
両眼立体視 + HMD ヘッドトラッキング(OpenXR backend)。ゲームを一人称 VR として描画します。
シームレスな遷移
シーン遷移・環境切替で視界を保ち、遷移絵柄も VR 空間に表示します。暗転で酔わないよう配慮しています。
Comfort 設定
World Scale / 目の高さ / 酔いカメラ抑制 / フレームペーシング(リプロジェクション由来のちらつき対策)。 詳細は 設定 を参照。
ワールド UI 投影
ゲーム UI を VR 空間の曲面パネルに投影し、コントローラのレーザーで操作します。 位置・距離・サイズ・曲面を調整でき、固定位置の保存も可能です(操作方法 参照)。
手元モデル
コントローラ実機モデル / アニメ調ハンドモデルを表示・切替できます。
ジェスチャ & ゲームパッド入力
ゲームパッド準拠のボタン割当に加え、カラオケの振り入力(左手=タンバリン / 右手=ガヤ)、 カルタのスティック操作など、ミニゲーム別のジェスチャに対応します(操作方法 参照)。
空間音声
Steam Audio (HRTF) によるキャストボイスの 3D 化。声の方向感が得られます。
視線追従
顔 / 虹彩の HMD 追従(Head / Eye Look-At)。キャストがプレイヤーの方を見ます。
ミニゲーム対応
チェキ・手押し相撲・あ〜ん・カラオケ・カルタ・ドリンク等の VR 操作に対応します。 各操作は 操作方法 のミニゲーム別ジェスチャを参照してください。