操作方法
OpenXR コントローラの割当一覧です。多くの挙動は F10 設定パネルで有効/無効・しきい値を変更できます (設定 参照)。下表の「Config」列は対応する設定名です。
コントローラ ボタン割当
| 物理ボタン | 手 | 操作 | Config |
|---|---|---|---|
| A | 右 | 決定 / 会話送り | EnableVrButtons |
| B(短押し) | 右 | 戻る / キャンセル | EnableVrButtons |
| B(長押し) | 右 | フル正面リセット(ワールドUI再配置+移動量リセット+視点向きリセット) | EnableVrButtons |
| X | 左 | バックログ表示 | EnableVrButtons |
| Y(長押し中) | 左 | 既読スキップ | EnableVrButtons |
| メニューボタン | 左 | ポーズメニュー開閉 | EnableVrPauseButton |
| 右スティック 4 方向 | 右 | UI ナビ(上下左右の選択) | VrNavStickThreshold |
| 左スティック | 左 | カメラ / アイテム回転 | VrRStickDeadzone |
| スティック押し込み | 左 or 右 | オート切替 | EnableVrButtons |
| 両スティック押し込み(長押し) | 左+右 | F10 設定パネル開閉 | — |
| トリガー | 自動選択された手 | レーザーで UI クリック | EnableVrPointer |
| グリップ | 左 or 右 | 空間を掴んで移動 | EnableGrabMove |
| グリップ + トリガー | 左 or 右 | 手元モデル切替(その手を 1 段ループ。通常は コントローラ ⇄ ハンド。ミニゲーム中はプロップ含む) | ShowControllerModel |
VR ボタン割当を無効(
EnableVrButtons = false)にすると、フル正面リセットのみ「B(右)/ Y(左)単押し」で使えます。
手元モデル切替は「グリップを握ったまま同じ手のトリガーを引く」順で発火します(左右独立・1 引き 1 段)。グリップ保持中のトリガーは UI クリックへ渡らないため、レーザー操作と競合しません。通常時の選択はミニゲームをまたいで保持され、ゲーム再起動で既定(両手コントローラ)へ戻ります。
切替はキャラが表示されている場面でのみ反映されます。タイトル/ホーム等のキャラがいないメニューでは手元モデルはコントローラに固定され、ハンドへの切替は反映されません(キャラのいる場面へ戻ると選択した種別へ自動復帰)。
移動(ロコモーション)
| 操作 | やり方 | Config |
|---|---|---|
| 空間掴み移動 | グリップを握り、手を動かすと視点が平行移動・回転 | EnableGrabMove |
| スティック平行移動 | グリップ + 同じ手のスティックで頭基準に移動 | EnableStickMove / StickMoveSpeed |
| 正面リセット+移動量リセット | 両手グリップを約 1 秒長押し(視点向きリセット+移動量の巻き戻しを同時発火) | — |
移動量の巻き戻しは空間移動(掴み / スティック)が有効なときのみ作用します。視点向きリセット(recenter)とワールド UI 再配置は移動が無効でも働きます(B 長押しも同様)。
ワールド UI の操作
- レーザーを出す手: 最後にトリガーを引いた手が自動選択されます(初期は右手)。
- クリック: パネルにレーザーを当て、トリガーを引くと選択・会話送り。
- パネル調整: パネルにレーザーを当てると下部に調整ボタン(移動 / 拡大 / 曲面)が表示されます。
- 移動・拡大: 調整ボタン上でトリガーを押したままコントローラを動かす
- 曲面切替: 調整ボタンをトリガーで単押し
- 固定位置の保存 / 消去: 下記ホットキー(既定 Alt+S / Alt+D)。
ミニゲーム別ジェスチャ
| ミニゲーム | 操作 | Config |
|---|---|---|
| カラオケ | 左手を振る=タンバリン(ZL)/ 右手を振る=ガヤ(ZR) | KaraokeShakeEnabled |
| カルタ | 右スティック=顔ボタンの札 / 左スティック=十字キーの札 | KarutaStickEnabled / KarutaStickThreshold |
| 手押し相撲 | 両手を前に押し出す | HandSumoPushEnabled |
| あ〜ん(食べる側) | 食べ物を顔に近づける(HMD と食べ物の距離で判定) | AhhnForPlayerEatDistance |
| あ〜ん(食べさせる側) | 食べ物が右手に追従。相手の口元へ運び右トリガーで判定 | AhhnForCastEatDistance |
| チェキ | 撮影中は視点固定。右スティック上下でズーム(FOV 調整) | ShowChekiCamera / ChekiCameraRightHand |
| ドリンク | グラスモデルが手元に追従表示される | DrinkGlassScale |
ジェスチャの発火しきい値(振りの強さ等)は F10 パネルで調整できます。 速度情報を供給しないランタイム(VDXR 等)では一部の振り判定が反応しないことがあります。
ホットキー
| 操作 | 既定キー | Config |
|---|---|---|
| 設定パネル開閉 | F10 | SettingsToggle |
| セーフモード切替(VR描画の一時停止/再開) | F11 | SafeModeToggle |
| 固定位置を保存 | Alt + S | SavePinnedPose / PinnedPoseModifier |
| 固定位置を消去 | Alt + D | ClearPinnedPose / PinnedPoseModifier |
全設定の一覧は 設定リファレンス を参照してください。