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ソースからビルド

ゲーム本体(Managed DLL)が必要なため、Bunny Garden 2 をインストール済みの環境でビルドします。

bash
# submodule(VR コア fork + UniverseLib)込みで取得
git clone --recursive https://github.com/kidonaru/BG2VR.git
cd BG2VR

# VR コア fork → BG2VR の順にビルド(fork を先に)
dotnet build UnityVRMod/src/UnityVRMod.csproj -c BIE5_Unity_Mono_OpenXR_Release
dotnet build BG2VR.csproj -c Release -p:VrModBackend=OpenXR -p:VrModConfig=UnityVRMod.BepInEx.Mono
  • ゲーム参照 DLL は初回ビルド時にゲームの *_Data/Managed から自動 populate されます (別パスは -p:UnityManagedDir=... で指定)。
  • リリース用の drop-in zip 生成は tools/release.sh--dry-run で検証可)。

ライセンス

  • 本プラグインは GPL v3 です。
  • VR コアは UnityVRMod の fork(GPL v3)を同梱しています。
  • 同梱サードパーティアセット(コントローラ / ハンド / 各種 3D モデル・Steam Audio)の帰属は リポジトリの THIRD_PARTY_NOTICES.txt を参照してください。