ソースからビルド
ゲーム本体(Managed DLL)が必要なため、Bunny Garden 2 をインストール済みの環境でビルドします。
bash
# submodule(VR コア fork + UniverseLib)込みで取得
git clone --recursive https://github.com/kidonaru/BG2VR.git
cd BG2VR
# VR コア fork → BG2VR の順にビルド(fork を先に)
dotnet build UnityVRMod/src/UnityVRMod.csproj -c BIE5_Unity_Mono_OpenXR_Release
dotnet build BG2VR.csproj -c Release -p:VrModBackend=OpenXR -p:VrModConfig=UnityVRMod.BepInEx.Mono- ゲーム参照 DLL は初回ビルド時にゲームの
*_Data/Managedから自動 populate されます (別パスは-p:UnityManagedDir=...で指定)。 - リリース用の drop-in zip 生成は
tools/release.sh(--dry-runで検証可)。
ライセンス
- 本プラグインは GPL v3 です。
- VR コアは UnityVRMod の fork(GPL v3)を同梱しています。
- 同梱サードパーティアセット(コントローラ / ハンド / 各種 3D モデル・Steam Audio)の帰属は リポジトリの
THIRD_PARTY_NOTICES.txtを参照してください。